lundi, octobre 02, 2006
Biennale Villette Numerique / Festival Emergences 2006 « Jouez ! creations numeriques et jeux videos »
2006年維雷特科博館雙年數位藝術節與 «Emergences» (偵測)數位藝術節:『電玩!數位創作與遊戲』
■《Keyword》數位藝術、電玩遊戲、網絡連線、電子音樂、虛擬實境
■【Synopsis】
自2002 年起,今年邁入第四屆的 «Emergences» 數位藝術節的焦點是於當代科技經濟市場中地位日漸重要的電玩遊戲(Game),以及其與藝術創作之間的關係(Game Art)。從9月29日到10月1日為期三天,由維雷特科博館與法國dedale網站共同協辦,展覽中除了展出多類不同的電玩遊戲、多媒體藝術作品與演出之外,並推出連續兩晚的電子音樂舞會,再加上動畫影片的播映,可謂是完完全全地抓住了當代青少年的胃口,並藉此將觸角從純藝術創作的領域深入到文化創意產業核心之中。
■【Presentation】
一如«Emergences»一詞所言:偵測未來主流、嶄露頭角的意思, «Emergences» 數位藝術節的自我定位在於探索新興並『有可能』成為未來主流的數位藝術創作形式。而今年邁入第四屆的«Emergences»(偵測)數位藝術節的主題主要鎖定在『電玩藝術的創作形式』(Game Art),總言之是試圖透過遊戲的眼光與態度來探索『當代』(『未來』?)社會互動的藝術創作形式。為期三天的藝術節除了於維雷特科博館一樓與維雷特之家中推出一系列改裝後(diverted)的電玩遊戲裝置之外:////furminators(First Person Pinball)、Beijing Accelerator、Paris Pong、Game Over、Habbo Hotel、reacTable、Mr Punch、Painstation、Motor Karaoke…等,連續兩晚的多媒體表演與電子音樂舞會更是週末晚回家的最佳理由。
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www.fursr.com
部份展出作品介紹:
////furminator(First Person Pinball), 2004
Mr Punch(Mechatronic Boxing Automata), 2005
PainStation(Totally enhanced duelling artefact), 2004
//////////fur//// 是由兩位德國藝術家Volker Morawe與Tilman Reiff所組成的藝術團體。這兩位藝術家透過Mr Punch這件機械式雙人對打的電玩遊戲帶領我們回到了早期的電玩遊戲模式,以文字遊戲PainStation來代替PlayStation一詞的轉輪式乒乓遊戲,或者透過虛擬實境頭盔來親身經歷彈珠台上的緊張氣氛,//////////fur////的創作作品除了饒富稚趣之外,卻又不失幽默的態度,他們除了對於電動玩具的形式有著深度的觀察與研究,並進一步透過近似於『腦筋急轉彎』的手法為之注入有趣的風貌。
www.marnixdenijs.nl
Beijing Accelerator, 2006
荷蘭藝術家 Marnix De Nijs在近期有機會到北京一遊之後,對該城市日新月異的高度發展,以及當代都會自傳統邁入現代化的過程中所令人感到的暈眩感與迷失感,自此產生靈感而創作了Bejing Accelerator一作。整件作品有如一台跑車一般,觀者坐在駕駛座上,透過手中的遙控器來移動方位以控制眼前的視框,整體經驗就有如面對一張全景環繞的攝影作品,而透過身體於時空中的運行,觀者得以聚焦並一窺清楚的影像。
Copyright reserved : Yan Duyvendak
www.duyvendak.com
Game Over
同樣也是荷蘭藝術家,Yan Duyvendak所創作近6分鐘的錄像作品所探討的是身為電玩遊戲主角的迷思與其存在的意義所在。永遠追尋著先前設計好的既定目標,玩者與電玩主角跟隨著遊戲規則試圖解開遊戲最終的機密或結局,然而如果當這一切的背後並沒有既定的目標,如果一個電玩遊戲所要求的並非是突破重重難關已達到終點,而是有如死局一般終而復始的輪迴與毫無意義的追逐,那它們存在的意義何在?而身為主角的你又該要如何繼續玩著這場沒有結局的遊戲?
www.habbo.com
Habbo Hotel, 2001
試想當線上即時網絡社群取代msn的時候,而且還可以自由選擇你的外表與髮色,參加舞會和外出,此外如果你願意付點費用的話,你還可以擁有自己的套房並買家具裝飾家裏,那是否會讓即時通的對話更為有趣?於2003年獲得Ars Electronica Festival,Net Excellence獎,線上即時通網路社群Habbo Hotel由是由芬蘭Sulake Labs Oy於2001所創作推出的線上即時通對談電玩遊戲,至今已經累積了20國的版本,其中還有中文版,儼然就是數位文化創意產業的最佳模範。
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http://grogore.free.fr/event/motorkaraoke/motorkara.htm
Motor Karaoke, 2005
當跑車電玩遊戲被改裝成尖叫電玩遊戲時,這時候每位玩者必須要相互較勁的已經不是手腳與眼神之間的協調度,而是每個人喉結之間所能產生的分貝數,你叫的越大聲,你就有機會成為F1賽車大賽明日的Michael Schumacher。
當代數位音樂舞會:
為期三天的藝術節並邀請觀眾參與晚上午夜之後的電子音樂舞會,透過與史特拉斯堡市 «Les Nuits Electroniques de l’Ososphere» 的連線合作,大型螢幕的即時轉播,兩地的觀者得以虛擬性地共舞,共同見證兩地的互動,並為藝術節的夜晚帶來了最瘋狂的高潮。
結語:
2006 年維雷特科博館雙年數位藝術節與 «Emergences»(偵測)數位藝術節於10月1日夜晚在歡樂的氣氛下正式結束了。該節為期三天的活動基本上呈現出同等過往的高度熱潮,並也吸引了許多年輕的觀眾。但即便如此,相較於德國、美國、荷蘭或北歐幾國,法國在數位藝術創作的舞台上其實一直都無法成為國際上主要的領導國家之一,而這樣的情況從本藝術節的結構就可一窺究竟。
由維雷特科博館與巴黎市政府主辦,«Emergences» 數位藝術節比起德國ZK M科技美術館或美國MIT實驗室所推出的展演活動,除了還保有傳統當代音樂節或表演藝術節的形式之外,還過度著重以推廣與教育為主的活動型態,在企圖鼓吹青少年邁向數位創意產業之際,卻也難以推出高度藝術化的創作作品。無可厚非,在該藝術節一貫推出的展覽之中,有多件相當有趣的多媒體數位創作作品是相當值得我們進一步探究並學習的,但總觀來說,多數還是處於一般性的當代社會現狀批判形式,而無法提供更具體或更具遠瞻性的藝術創作走向。
最後,該節通常為了能夠吸引更多的觀眾而將焦點集中在近期相當盛行的電子音樂演奏與多媒體戲劇表演…等活動,試圖以概觀形式外加歡樂氣氛來總結當今的數位藝術形式,這類近似於近期相當盛行的night clubbing舞會活動,多多少少還是頗有令人感到過於失焦的遺憾。
Art Bar
展出地點:維雷特科博館與維雷特之家Cite des sciences et de l’industrie et Maison de la Villette
26-28, avenue Corentin Cariou, 75019, Paris, France
電話:33 - 01.43.66.82.52